Especiales


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Visión de viento(Ex) Ver la ficha de Visión de viento

[PZO1115]

Ignoras los penalizadores a las pruebas de Percepción a causa del viento en los primeros 100 pies (30 m) de distancia. A 7° nivel, como acción estándar, podrás ver y oír en cualquier área (como si usaras Clariaudiencia/clarividencia) dentro del alcance mientras exista una vía despejada por aire por la que viajar hasta el área objetivo (esto no requiere línea de efecto, lo que significa que el camino puede rodear esquinas y atravesar espacios no más pequeños que 1 pulgada [2,54 cm] de diámetro). Puedes usar esta aptitud tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de oráculo.

Visión en el humo(Ex) Ver la ficha de Visión en el humo

[PZO1112]

Un dragón rojo muy joven puede ver perfectamente en condiciones de humo (como el creado por Pirotecnia).

Visión en la niebla(Ex) Ver la ficha de Visión en la niebla

[PZO1112]

Un dragón de plata juvenil o mayor puede ver perfectamente bien en la niebla o las nubes.

Visión en la nieve(Ex) Ver la ficha de Visión en la nieve

[PZO1112]

Un dragón blanco muy joven aprende a ver perfectamente en condiciones de nevada. No sufre penalizadores a las pruebas de Percepción a causa de la nieve.

Visión en la oscuridad(Ex) Ver la ficha de Visión en la oscuridad

[PZO1110]

A 2° nivel, un danzarín sombrío obtiene visión en la oscuridad hasta un alcance de 60 pies (18 m). Si ya la tiene, el rango se incrementa en 30 pies (9 m).

Visión en la oscuridad(Ex) Ver la ficha de Visión en la oscuridad

[PZO1115]

El eidolón tiene visión en la oscuridad hasta una distancia de 60 pies (18 m).

Visión en la oscuridad(Sb) Ver la ficha de Visión en la oscuridad

[PZO1118]

Este truco permite que el ninja use el ki para mejorar su vista, concediéndole visión en la oscuridad con un alcance de 60 pies (18 m). Usar este truco es una acción estándar que cuesta 1 punto de ki. Los sentidos mejorados duran 1 hora.

Visión en la oscuridad Ver la ficha de Visión en la oscuridad

[PZO1110]

La visión en la oscuridad es la aptitud extraordinaria de ver en la oscuridad sin ningún tipo de luz, hasta una distancia especificada que depende de la criatura. La visión en la oscuridad es sólo en blanco y negro (no se pueden distinguir colores). No permite a la criatura ver nada que no sean capaces de ver de otra manera; los objetos invisibles siguen siendo invisibles, y las ilusiones siguen siendo visibles como lo que parecen ser. Asimismo, la criatura con visión en la oscuridad puede sufrir ataques de mirada normalmente. La presencia de luz no entorpece la visión en la oscuridad.

Visión en la penumbra(Ex) Ver la ficha de Visión en la penumbra

[PZO1110]

Los sentidos del bárbaro se agudizan, y obtiene Visión en la penumbra mientras está en furia.

Visión en la penumbra(Ex) Ver la ficha de Visión en la penumbra

[PZO1117]

El eidolón obtiene Visión en la penumbra, lo que le permite ver al doble de distancia que un Humano en condiciones de luz tenue.

Visión en la penumbra(Ex) Ver la ficha de Visión en la penumbra

[PZO1112]

Una criatura que posee visión en la penumbra puede ver el doble de lejos que un humano a la luz de las estrellas, la luz de la luna, la luz de una antorcha y condiciones similares de iluminación débil, y conserva su capacidad de distinguir el color y los detalles en estas condiciones.

Visión nocturna(Ex) Ver la ficha de Visión nocturna

[PZO1110]

Los sentidos del bárbaro se vuelven increíblemente agudos mientras está en furia, y obtiene visión en la oscuridad 60 pies (18 m). Un bárbaro ha de tener visión en la penumbra como poder de furia o como rasgo racial para seleccionar este poder de furia.

Visión nocturna(Ex) Ver la ficha de Visión nocturna

[PZO1115]

El químico maestro obtiene visión en la oscuridad 60 pies (18 m) y Visión en la penumbra en su forma mutagénica.

Visión periférica total(Ex) Ver la ficha de Visión periférica total

[PZO1112]

Un bocón barbotante ve en todas las direcciones a la vez. No puede ser flanqueado.

Visión periférica total(Ex) Ver la ficha de Visión periférica total

[PZO1112]

Los tentaculados ojos de un froghemoth le permiten ver en todas las direcciones a la vez. No puede ser flanqueado.

Visión periférica total(Ex) Ver la ficha de Visión periférica total

[PZO1112]

Las dos cabezas de un linnorm del lago le conceden un bonificador +8 racial a las pruebas de Percepción. No puede ser flanqueado.

Visión periférica total(Ex) Ver la ficha de Visión periférica total

[PZO1112]

El pelo de serpientes de una medusa le permite ver en todas las direcciones. Las medusas obtienen un bonificador +4 racial a las pruebas de Percepción y no pueden ser flanqueadas.

Visión periférica total(Ex) Ver la ficha de Visión periférica total

[PZO1112]

La multitud de órganos sensoriales de un shoggoth le conceden un bonificador +4 racial a la Percepción, e inmunidad al flanqueo.

Visión periférica total(Ex) Ver la ficha de Visión periférica total

[PZO1112]

Un xorn ve en todas las direcciones a la vez, lo que le concede un bonificador +4 racial a las pruebas de Percepción. No puede ser flanqueado.

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